* サーバー側は、小松氏のこれをbloga.jp:80へ置いてあります。
* クライアント側はWS処理をjQueryプラグイン化してみました。これです。
* ちなみに、このDemoサンプルは、下記5行でローカルでも別ドメインでもどこにでも設置出来ます。
<script src="http://bloga.jp/ws/jq/js/jquery-1.3.2.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="http://bloga.jp/ws/jq/js/jquery.ws-0.3-noenc-pre.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="http://bloga.jp/ws/jq/conn/wschatdemo0.3.js" type="text/javascript"></script>
<script>/*サポートしてない時のalertメッセージを抑止*/$.ws.wsSetup({nonosupportmsg:true});</script>
<div id="wsdemos"></div>
【info】いつもいろいろなテストなどをページ内のあちこちでやっているので、重かったり、壊れていたりするf^^;ことも多いです。実験用ですので、カオス(混沌)をあえて意図したりもしますので、標準やValidとは無縁だったりしますが、何卒、ご了承ください ( _ _ b
【info】
最近はTwitterでぶつぶつ言ってることが多いです。
>http://twitter.com/toshirot
PlayStation C.A.M.P! 応募要項
http://www.playstationcamp.com/psc_apply.html
例えば以下のような職種に従事されている方で、現在の仕事や知識がコンテンツ制作に活かせるとお考えの方も広く募集します。
プランナー、シナリオライター、プログラマー、スクリプター、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、モーションデザイナー、デザイナー、映像作家、構成作家、フォトグラファー、イラストレーター、大学生、お笑い芸人、無職、OL、役者、専門学校生 etc…
応募作品の形式
特に限定しません。あなた自身のスキルやアイデアをアピールでき、かつインターネット経由でアップロードできるデジタルデータであれば応募可能です。
応募作品例
審査対象は「プレイステーション」フォーマットで実現できる作品に限定しますが、それがゲームである必要はありません。
審査ではあなたによってしかこの世に生まれ得ない作品と思えるモノであれば、その独自性・技術力・先見性を評価させていただきます。ミスを探す減点方式ではなく、“面白さ”を評価として積み上げる加点方式を審査基準とします。
応募方法
受付は公式サイトへのアップロードによってのみ行います。
受付期間
2008年10月1日〜末日(必着)
新たなゲーム制作者を発掘せよ--ソニー・コンピュータ、費用を全額負担する「C.A.M.P!」開始
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20377840,00.htm
合格者には、ソフト完成に至るまですべての制作費、生活費が支払われる。ソフト発売後は、売り上げに応じて印税が払われるとのことだ。また、開発オフィス、機材、ソフトなど開発に必要な環境はSCEJが用意する。
SCEJ、クリエイター発掘支援プログラム
「PlayStation C.A.M.P!」活動開始 10月1日〜31日 作品募集
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080725/pscamp.htm
”ゲームやろうぜ!”が一新! SCEから”PlayStation C.A.M.P!”が始動
http://www.famitsu.com/game/news/1216952_1124.html
ネタだけ取られてポイ。
だからつまらない。
http://blog.auone.jp/pakuribaibainida/
高橋 ( 2008年07月28日 16:57 )まぁ、すごいアイディアなら証拠とか証人を用意しておいて、万が一そんなことされるなら、訴えればいいんじゃないですか。
わたしは、面白いアイディアは、思いついたら、あっさりWebに書いてしまうので、世界中のアーカイブに証拠が残ります(^^
誰かがかわりに実現してくれても良いし。<どうせ忙しくてほとんど自分では作れないから。
世界ではたまに聞きますけど、普通はあまりない気がします。実際すごいアイディアって本当に少ないです。
というか、たとえば、Google Mapsでもアイディアとしては昔からありましたが、実現した手法やらなにやらその周辺すべてを含めてすごいわけで、最初のアイデアだけで突出というのは本当に少ないと思います。
高橋 ( 2008年07月28日 17:16 )で、どんなアイデアもそれを実現するのが簡単なら(普通は)すごくないわけで、だからこそ、実現までの困難な道のりを支援するこういう活動には価値があると思います。

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